回到宿舍,典晶开始了他的排位生涯。

    “先上个白银吧,顺便把甩尾漂移练练”。典晶心里默念。

    的确,任你练习的时候有多么熟练,技巧只有在实战中才能发挥出它的作用。在典晶会了甩尾漂移之后,每个弯都能wcw过弯,直接连胜打上白银,第一完赛率更是达到了恐怖的百分之七十。

    “不错嘛,这么快就上白银了。”司马俱凑上来说道。“要不要一起组排?”

    “可以啊,现在我可不一定会输给你。”典晶自信说道。

    经过了这么久的排位训练,甩尾漂移在典晶看来愈发简单,基本上随便都可以用出来这个技巧。但典晶也发现,甩尾漂移在T弯过弯会很快,而U弯却过的非常慢,显得十分拖沓。

    唉,看来自己还有很多东西需要学习。不同的技巧只有用到真正属于它的地方才能最大利用化。

    司马俱登上游戏,典晶定晴一看他的游戏主页,小人旁边的赛车竟然是‘大Q吧’。这辆车典晶还是略有耳闻的,极强的漂移属性使得不少交流‘飞车手游’的平台都在推荐这辆车,同时每次游戏加载地图时也会有小提示写着‘在西部矿山,用大Q吧可能比A车更快哦’。

    还在开C车的典晶实在不敢想象a车的性能,现在B车的属性都能甩c车一大截,那么A车不知道会有多快。但典晶也知道这游戏A车之昂贵,绝对不是自己能碰的起的,而且不久前游戏内的红色幸运占卜还出过有人几千元一辆a也没开出,官网更是在网上让人唾骂不已。后来据说官方加入了保底,但像典晶这样不舍得为游戏冲一分钱的人保底与否又有什么必要呢。

    回到游戏,经过了小小一个下午,典晶的实力已经和司马俱不分伯仲了,两人一人拿局第一的来。只要开局典晶和司马俱都冲出去而不受任何干扰,基本上整局游戏就是他俩之间的一个对抗。

    司马俱:“你TM别挤我啊,诶诶诶,这弯又飘肥了。”

    典晶:“弯道别卡我位置,我们是队友啊,差点又上墙了。”

    典晶和司马俱两人在白银局如鱼得水,两人也没有什么心理压力,在后面的对手被甩开一定距离时,两人就互相卡位对方,也算是锻炼一下自己的对抗能力。一路连胜,典晶也接近连上两段,只插一局过个晋级赛就白银1了,按照这个速度,一周之内上铂金不是梦啊!

    选图选到了马达加斯加,一个只有两星的赛道。这局,典晶照例用上刺客,而司马俱则又换了一辆B车,‘红色彗星’,司马俱的车库里虽说很多都是时限车,但不得不说是真的多,完全可以第一局换一辆。

    起步情况,典晶直接一个超级起步,在第一个弯道小喷出弯,然后很快到第二个弯道集满氮气cw出弯,行云流水的操作直接领跑;司马俱应该开局出现碰撞暂居第三。

    又一个cw出弯过后,典晶选择走近道漂移过去。他想,像这种局就算失误了也没什么,司马俱还在后面跟着呢。

    但典晶没有失误,一个极佳漂移角度完全可以保证的顺利通过近道,典晶以极快的时速点击两下漂移键,但发现点了没有用。只见在近道口上,刺客在漂移过程中被对手的剃刀车尾怼到车头,出现了只有在游戏中才会出现的碰撞逻辑,车身退后不自觉的撞到墙角,氮气条直接清零。

    这,这这种局怎么还会有人跑这么快?

    典晶预料到了事情的不对,赶忙调整车头方向,但又被随之而来司马俱顶到车身,祸不单行啊。

    还好典晶眼疾手快,利用快速出弯刹住车身避免撞墙,只是失速太多,一时半活儿追不上去。不过典晶也注意到了一点,按理说两人都应该是氮气过弯,司马俱的碰撞典晶尚且可以还调整,但刚才那人的碰撞感觉不管按什么键都没有用似的,只能眼睁睁的看着被撞上墙。看来剃刀的碰撞真的猛啊!

    司马俱奋力后追,但与对方距离越拉越大,第二圈的时候,司马俱与第一直接差了两个直道,典晶与司马俱也有着两三个车身位差距。